AI 分镜是利用 AI 提出镜头说明或参考画面,再把它们整理成可修改、可审核的视觉计划。最终要交付的是观众能读懂的顺序,而不是几张各自好看的图片。剧本事实、人物参考、镜头任务和生成结果应分开管理。
下面用原创虚构场景《锁住的包裹》完成六镜规划,提供镜头任务表、提示词、审核方法和修订记录。文中没有模型对比测试,也没有声称 CodePic 会自动生成分镜或成片。
先决定让 AI 帮哪一层
“做分镜”可能包括拆解文字、生成参考图、组织顺序或衔接视频。文字工具可以提出镜头建议,图像工具可以生成候选画面,一些专用服务把多步连在一起。应核对实际使用工具的当前能力,不要把这些任务当作默认捆绑。
本例中,作者决定场景信息,生成器提供候选图,可编辑白板保存审核后的计划。粗图能把动作讲清楚,可以通过故事审核;精美图改变了事实,也应该退回。
| 层次 | 回答的问题 | 本例 |
|---|---|---|
| 故事事实 | 这一场发生什么 | 钥匙在旅客的包裹里 |
| 人物参考 | 谁必须认得出来 | 林、青绿包、沙色外套 |
| 镜头任务 | 当前画面必须说明什么 | 林认出了相同缺口 |
| 生成提示词 | 怎样请求候选画面 | 参考身份+构图+动作 |
| 审核记录 | 候选图是否完成任务 | 缺口可见,挎包正确 |
Runway 的 AI 分镜资料介绍了辅助视觉规划。本页的记录结构和包裹故事是原创示例,不能把供应商说明当作本例已生成成功的证据。
输入一场戏,先固定信息顺序
场景输入:林归还包裹,错过列车。旅客打开包裹,里面有一把带三角缺口的黄铜钥匙。林发现缺口与青绿色包扣相同。林正想追问,旅客合拢手掌,把钥匙藏了起来。
先看包裹被打开,再看钥匙,再明白林为什么反应,这是一个信息顺序。先展示包扣也可能成立,但会产生不同效果。应主动选择,而不是只按哪张图更漂亮排序。
旁边写清观众目标:看懂林认出了什么,然后好奇旅客为什么遮住它。这是审核要求,不是需要印在画面上的文字。
本场暂分六镜、24 秒,放在更长的一集中。数字是剪辑假设,需要根据朗读和粗剪调整。完整一分钟的安排见漫剧制作流程。
六镜任务表:每镜先有一个主要目的
| 镜号 | 时长 | 镜头任务 | 必须看见 | 退回条件 |
|---|---|---|---|---|
| P01 | 4 秒 | 双人中景,旅客打开包裹 | 两人在同一空间 | 包裹已经消失 |
| P02 | 3 秒 | 包裹内钥匙特写 | 三角缺口清晰 | 钥匙设计改变 |
| P03 | 4 秒 | 林向下看后的反应 | 视线指向钥匙 | 人物改看镜头 |
| P04 | 4 秒 | 青绿色包扣特写 | 对应三角形 | 挎包颜色或物件改变 |
| P05 | 5 秒 | 回到双人中景,林开始发问 | 旅客动作打断问题 | 手和说话者归属不明 |
| P06 | 4 秒 | 手掌合拢遮住钥匙 | 有意隐藏的动作 | 合拢之前钥匙已消失 |
4+3+4+4+5+4=24 秒。一张终态图不能证明“合拢手掌”这个动作成立;生成运动时,还需要核对起始、中间和结束状态。
现有分镜模板可以放这六镜,但要把产品视频标签改成当前镜头目的。普通说明卡就能记录要求,这里没有假定特殊生成器集成。
给参考图分配职责
人物身份参考控制脸、发型、服装;站台地图控制位置;钥匙设定控制缺口;风格参考控制整体视觉表达。
一张风格图里的包很好看,不代表它可以替换林的固定挎包。场景参考里有一群人,也不代表两人戏需要自动增加群众。即使文字写得谨慎,参考图仍可能携带不需要的信息。
保存通过审核的参考版本,标记每镜使用哪一版。修改钥匙图时,不只检查 P02 和 P06,也要检查包扣的 P04,因为它们共同承担“形状相同”的信息。
Runway 图像参考指南记录了一种参考工作方式。具体数量限制、语法和模式由工具决定,把通用镜头任务与工具命令分开,方便迁移。
从可见要求写提示词
可以采用这个结构:参考职责+主体+构图+可见状态或动作+空间关系+本镜必要排除项。不要每镜都塞完整集剧本。
P02 的候选提示词可以是:
用已经确认的钥匙设计参考控制物件外观。
近距离插入特写:一把带三角缺口的黄铜钥匙,
放在旅客膝上打开的棕色包裹里。
缺口不要遮挡,背景保持简单。
不要增加文字、第二把钥匙或新物件。
这是分镜参考帧,不是成品广告。
P05 则是另一种任务:
使用林的人物身份参考和已确认的站台地图。
从建立好的机位一侧拍双人中景。
林穿沙色外套、背青绿色斜挎包,正准备提问。
旅客的手伸向包裹里的钥匙。
保持两人的画面左右位置。
当前是起始参考帧,不要提前完成合掌动作。
这不是通用于所有产品的命令语法。有的工具需要在界面单独挂载参考或选编辑模式,要确认文件实际已挂上,而不是只在提示词写了“参考”。
装饰性词语也可能破坏任务。极暗、极虚化的钥匙特写,会藏起故事依赖的缺口。先满足可读性,再讨论气氛。
分三轮审核,而不是只说“好看”
第一轮看信息。观众能说清林发现了什么吗?P02 与 P04 是否表达同一种形状,反应是否出现在信息之后?如果观众误以为林偷了钥匙,先改信息顺序,而不是先调颜色。
第二轮看连续性。比较服装、包带、包裹状态、钥匙形状和左右位置。单张看像同一个人,不代表放在一起没有跳变。可按人物一致性清单记录。
第三轮看时间和动作。按计划时长粗排静帧或动态预览,检查反应是否够用,手掌合拢是否可理解。这是建议的审核流程,不代表白板内置自动计时或动画播放功能。
把故事通过和视觉精修分开,避免每次润色都悄悄改动已经确认的钥匙形状或持有人。
写清修哪里,再复查相邻镜头
假设 P04 把三角包扣画成圆形。“做得更一致”太含糊,应写成:“恢复人物参考中的三角包扣,保留本镜构图和挎包位置。”
| 修订字段 | 本例记录 |
|---|---|
| 镜头与候选 | P04,候选 B |
| 问题 | 圆形包扣破坏了钥匙联系 |
| 固定要求 | 三角包扣、同一青绿色挎包 |
| 修改范围 | 改扣件外观,保持构图 |
| 相邻检查 | P02 缺口与 P03 视线仍支持识别 |
| 通过条件 | 不靠说明文字也能对应两种形状 |
如果修扣件时整只包和机位都变了,就产生新问题。不能因为最初缺陷消失就直接采用。工具和存储允许时,保存被拒候选及原因,减少重复尝试同一种修法。
交接范围与适用边界
交出场景稿、镜号、参考版本、采用结果、时间假设和未决问题。“故事通过”不等于“最终动画通过”,下一步接收者需要独立验收。
场景本身还不清楚时,回到剧本拆分镜;不知道这场为什么存在时,回到分集大纲。增加图片变体不会自动解决上游问题。
AI 分镜不是成片、连续性保证或素材授权。本文使用原创角色,不涉及价格测试或生成成功率。CodePic 在流程中承担手工策划和审核画布的作用。



