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Empathy Map 示例

下面这些 Empathy Map 示例展示了同一套 6 格布局如何适配不同的研究目标和团队场景。找到最匹配你当前 UX 挑战的那个,直接在 CodePic 打开编辑,无需注册。

Empathy Map 示例

真实案例

Design Thinking workshop — 电商结算流程

使用场景: UX 团队做 design sprint 以提升结算转化率

Says:「我不想为了结账注册账号」|「我的支付信息安全吗?」
Thinks:为什么需要我的手机号?| 我用 Apple Pay 就好
Does:在注册环节放弃购物车 | 打开竞品标签页
Feels:被摩擦感激怒 | 对数据请求产生怀疑
Pains:强制注册 | 表单字段太多 | 没有游客结账
Gains:一键结账 | Apple Pay / Google Pay | 游客结账可见

这样组织的原因: 来自于 5 次电商结算可用性测试。关键洞察来自 Says/Thinks 矛盾:用户嘴上说「注册账号可以接受」,但心里想「我用 Apple Pay 就好」——说明他们容忍注册但能避则避。最终的 action item 是把游客结账按钮移到注册按钮上方。

SaaS 客服团队 — 工单系统痛点分析

使用场景: 产品经理和客服团队诊断高流失率原因

Says:「我这个问题上周就报了」|「能不能直接给我电话?」
Thinks:他们不重视我的账户等级 | 我得马上升级到人工
Does:重复提交工单 3 次 | 在 Twitter @ 官方账号 | 问同行
Feels:愤怒 → 无助 → 冷静愤怒 | 对产品失去信任
Pains:等待 > 2 小时 | 每次重新说明背景 | 无 SLA 可见
Gains:首次响应 < 15 分钟 | 一次搞定 | 优先级可视化

这样组织的原因: 来自客服工单分析 + 3 场用户访谈。便签密度最高的区域是 Pains——每个用户都提到重新说明背景是最沮丧的事情。团队 action item:实现「上下文继承」功能,回头客的工单自动预填历史记录。

Team Empathy Map — 研发 vs 产品对齐

使用场景: 技术负责人促进跨职能理解

Says:「产品 sprint 中总改需求」|「我需要清晰的 PRD」
Thinks:他们不懂开发需要多久 | 我就是个接单机器
Does:追着要 3 次书面需求 | 没有完整上下文就开始写代码
Feels:被冒犯 | 上下文切换耗尽 | 不被重视
Pains:需求不明确 | 临时变卦 | 没有设计评审时间
Gains:清晰的验收标准 | 2 周计划窗口 | 专门的需求评审

这样组织的原因: Team empathy map 的独特价值在于暴露跨职能团队对彼此的假设。这份 map 揭示:工程师认为产品经理故意改需求,而产品经理同样对无法快速迭代感到沮丧。最终行动:在冲刺末尾留 2 天「spec freeze」窗口——最后 2 天需求锁定,不能变更。

Personal Empathy Map — 职业转型

使用场景: 考虑转行的职场人自我反思

Says:「我喜欢现在的工作」|「工资不错」|「在这里能学到东西」
Thinks:我其实很无聊 | 我已经到顶了 | 技能在停滞
Does:周末刷招聘网站 | 半心半意地上网课
Feels:想离开的愧疚感 | 对未知焦虑 | 焦躁不安
Pains:没有可见的成长路径 | 工作重复 | 冒充者综合征
Gains:清晰的职业阶梯 | 导师机会 | 看得到自己带来的影响

这样组织的原因: Personal empathy map 暴露了经典的 Says/Thinks 冲突:公开层面用「好工资」、「在学习」来 justify 留下来,私下已经感到无聊和停滞。洞察:真正的需求不是「找新工作」——而是「6 个月内找到可见的成长,或想清楚到底缺什么」。行动:安排了一次 skip-level 职业对话。

学生 UX 研究员 — 移动 App 可用性测试

使用场景: 做第一次可用性测试的 UX 学生

Says:「导航很混乱」|「个人中心在哪?」
Thinks:我是不是太笨了 | 好像别人都能找到
Does:到处乱点 | 用搜索替代导航 | 向别人求助
Feels:对自己感到挫败 | 尴尬 | 完成后松了口气
Pains:信息架构不清晰 | 菜单层级太多 | 没有搜索
Gains:最多 3 级导航 | 搜索可见 | 面包屑导航

这样组织的原因: 学生研究员常见的错误是假设用户会「自己摸索」。这份 map 捕捉到:用户不会责怪设计——他们责怪自己。Says/Thinks 的差距(「导航混乱」vs「我觉得自己很笨」)是一个关键洞察:用户不会主动抱怨,仅靠埋点数据会漏掉糟糕 UX 的隐性成本。

使用技巧

  • 先填 Says 再填 Thinks——两者之间的差距就是真洞察所在。
  • 用便签数量表达强度:如果 Pains 的便签数是 Gains 的两倍,这个视觉信号团队无法忽视。
  • 一张 empathy map = 一个 persona,不要在一张板上覆盖多类用户。
  • 每个象限至少包含一条用户原话——转述会丢失情感信息。
  • 每次 workshop 必须产出具体 action items:每人认领 1 条,加到项目管理工具,下次回顾。

相关资源

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