产品功能创意讨论
使用场景: 产品经理或设计师,启动路线图规划周期
核心问题:我们如何改善用户头 30 天的留存?
创意区:所有人不加筛选地贴便利贴,持续 8 分钟
群组 1:引导体验改善
群组 2:参与钩子(打卡、奖励)
群组 3:社交或协作功能
点点投票 → 最高票群组 → 定义下一个实验
这样组织的原因: 用"我们如何……"的提问方式把头脑风暴定位成一个可解决的挑战,而不是开放的抱怨会议,这样能持续产出更多可行动的创意。
使用场景: 产品经理或设计师,启动路线图规划周期
这样组织的原因: 用"我们如何……"的提问方式把头脑风暴定位成一个可解决的挑战,而不是开放的抱怨会议,这样能持续产出更多可行动的创意。
使用场景: 市场团队或创意代理商,探索活动方向
这样组织的原因: 把渠道创意和信息创意分开归类,能避免只提渠道没有信息的常见失误——归类步骤逼迫团队把两者组合成完整的创意方向。
使用场景: 团队 Lead 或引导者,帮助陷入僵局的团队
这样组织的原因: 先讨论原因再讨论解决方案,能避免直接针对表面症状打补丁——两阶段结构是这个模板最重要的部分。
使用场景: Scrum Master 或团队,进行 Sprint 或项目复盘
这样组织的原因: 群体讨论前先安静个人书写,防止嗓门最大的人主导所有人的反馈——这样能得到更广泛、更真实的观察。
使用场景: 创始人或产品团队,为产品、功能或公司命名
这样组织的原因: 用不同约束条件跑多轮命名——描述性、隐喻性、造词——产出的选项范围远比一次开放式讨论更广,避免所有人锚定第一个被提出的想法。
使用场景: UX Lead 或设计思维引导者,启动 Design Sprint
这样组织的原因: 在选定问题之前先产出多个 HMW(我们怎样才能)陈述,是最能提升 Design Sprint 产出质量的单一技巧——它阻止团队解决第一个浮现的问题而忽略更重要的问题。
回到模板页,直接替换成你的课程主题、章节和复习重点,就可以继续使用这套结构。
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