牛角站位起手
使用场景: 安装半场战术的教练
两名球员站肘区
两名球员拉开到底角
控球人传入肘区
传球人切入或为弱侧掩护
这样组织的原因: 先看清站位再读箭头,第一决策会更容易教学。
使用场景: 安装半场战术的教练
这样组织的原因: 先看清站位再读箭头,第一决策会更容易教学。
使用场景: 准备暂停后战术的球队
这样组织的原因: 只强调两条路线,得分机会就不会消失在一团反制箭头里。
使用场景: 学习接应空间的青少年球队
这样组织的原因: 重点是可用的传球三角,而不是假装规定精确跑动距离。
使用场景: 进攻 2-3 联防的球队
这样组织的原因: 用一个色块标强侧,同时保留球员数字以保持位置清楚。
使用场景: 教学快攻空间的教练
这样组织的原因: 全场布局比文字列表更容易看出宽度与纵深。
使用场景: 复盘协防责任的球队
这样组织的原因: 一次只画一种防守颜色和一轮轮转,图会更容易读。
适合展示初始阵型、一个主要动作与少量阅读。
适合多次传球、掩护或轮转依赖时序的战术。
适合展示随时间变化的运动,但打印和标注不如连续静态图方便。
让箭头从球员标记边缘开始和结束,不要直接穿过数字。
标出掩护人、位置和角度,不要只画一条无法解释的短线。
每张战术图都应让球的初始位置一眼可见。
顺序一眼可见时一张即可;如果路线重叠或后续阅读依赖时序,就拆成两到三张。
使用两种一致的线型,例如实线传球、虚线跑位。
标出初始站位、球、一个首要动作、一个安全选择和简单标签;理解空间后再增加复杂度。
回到模板页,替换成你自己的内容,就可以继续使用这套结构。
使用这个模板: /editor/new?template=basketball-play-diagram
创建篮球战术图